NVIDIA a présenté les cartes graphiques GeForce RTX 4090 et RTX 4080 Lovelace avec d’énormes bénéfices

Après des années de rumeurs, le jour est enfin arrivé : le lancement des GPU de la série GeForce RTX 40 de NVIDIA basés sur l’architecture de base Ada Lovelace. Lors de l’événement Project Beyond au GTC ce matin, Jensen Huang, célèbre PDG à la veste en cuir, est monté sur la scène virtuelle pour annoncer les derniers GPU de l’entreprise. Si vous ne vous êtes pas encore assis, vous voudrez peut-être le faire car il y a beaucoup à déballer.
diapositive rtx 4090

Puisque vous avez soif de détails, nous allons aller droit au but : la GeForce RTX 4090 possède 16 384 cœurs CUDA, 24 Go de mémoire GDDR6X, et NVIDIA affirme qu’elle est deux à quatre fois plus rapide en graphisme raster que la RTX 3090 Ti. dans les charges de travail de lancer de rayons, bien que ce soit avec DLSS 3, dont nous parlerons dans une minute. Il sera mis en vente le 12 octobre et coûtera 1 599 $. C’est bien en deçà de nombreuses prévisions de prix.

diapositive rtx 4080

NVIDIA affirme que la GeForce RTX 4080 probablement plus compatible est deux à quatre fois plus rapide que la RTX 3080 Ti dans son incarnation la plus rapide. Cette carte se décline en deux variantes : un modèle avec 9728 shaders et 16 Go de mémoire à partir de 1199 $, puis un modèle avec 7680 shaders et 12 Go de mémoire à partir de 899 $. Malheureusement, ces cartes ne seront pas disponibles avant novembre.

cartes de l'île lovelace
Fait intéressant, dans le cadre de ce graphique montrant les gains de NVIDIA au cours de la dernière génération, la société a parlé très brièvement de l’efficacité énergétique. Le Lovelace est en effet plus économe en énergie que l’Amper grâce à ses performances folles, mais il est difficile de ne pas voir que le point de balle Ada monte à 450 watts dans le diagramme de droite. Jensen n’a pas hésité, disant “vous pouvez vraiment pousser l’île”, ajoutant que la société l’a overclocké “à plus de 3 GHz” dans ses laboratoires.
Fonctionnalités de nvidia island lovelace

NVIDIA n’a pas fourni beaucoup de détails sur la configuration matérielle des nouveaux GPU, mais a noté qu’Ada “met à niveau les trois processeurs RTX”, c’est-à-dire les cœurs CUDA, les cœurs RT et les cœurs tenseurs. La nouvelle conception du noyau de tenseur est basée sur le moteur de transformateur de Hopper, tandis que les noyaux RT reçoivent des “moteurs de microcarte de transparence” qui doublent les performances de la géométrie de test alpha de lancer de rayons.

réorganiser l'exécution du shader

Selon NVIDIA, Shader Execution Reordering accélère le lancer de rayons de 2x.

Cependant, le changement matériel le plus notable dans Ada Lovelace est peut-être Shader Execution Reordering (SER). Jensen a comparé SER à l’exécution non ordonnée, qui est devenue populaire dans les processeurs dans les années 1990. OoOE offre une accélération drastique pour les CPU mais aussi les GPU, notamment pour le ray tracing, difficile à paralléliser. En modifiant l’ordre des opérations de shader, le lancer de rayons peut être considérablement plus efficace ; Jensen dit qu’il offre une augmentation de 25% des performances dans les jeux généraux, mais double les performances dans le lancer de rayons.

dls 3

DLSS 3 crée des cadres entièrement nouveaux pour améliorer les fréquences d’images perçues.

L’autre grande amélioration avec Ada est DLSS 3. La nouvelle version de DLSS s’appuie sur la base de DLSS 2.0, qui non seulement reconstruit les données d’image à partir de données partielles pour augmenter la résolution, mais crée en fait des images entièrement nouvelles basées sur les données d’image précédentes. Jensen était assez clair sur le fait que ces trames étaient entièrement générées par le modèle d’IA “auto-encodeur convolutif” qui alimente DLSS 3 ; c’est en fait une interpolation de jeux vidéo utilisant l’IA.

NVIDIA s’est vanté que DLSS 3 peut encore augmenter la fréquence d’images des jeux liés au processeur, car il n’est pas nécessaire d’attendre que le moteur de jeu ou le processeur simule réellement le jeu. C’est la vitrine parfaite pour ça Simulateur de vol, est populaire auprès du processeur en raison de la géométrie extrêmement détaillée du jeu. En utilisant DLSS 3, Ada est capable de pousser le framerate de Flight Simulator à trois chiffres, ce qui est presque impensable sans lui.

demain

The Elder Scrolls III: Morrowind a été amélioré avec RTX Remix.

Nous sommes intrigués par la qualité d’image fournie par DLSS 3.0, mais ce n’était pas l’annonce la plus surprenante de la présentation d’Ada Lovelace. Cet honneur revient à GeForce RTX Remix, un outil qui peut créer de manière pseudo-automatique des mods de texture pour les jeux vidéo qui utilisent l’intelligence artificielle pour améliorer et retravailler les textures, avec des données matérielles simulées physiquement, dans le cadre de NVIDIA Omniverse. C’était un échantillon utilisé The Elder Scrolls III : Morrowind Depuis 2002 – Jeu de 20 ans.

portail avec rtx

Portail avec RTX réinvente le jeu original avec des graphismes de lancer de rayons.

Morrowind Ce n’était pas le seul jeu NVIDIA classique remasterisé avec RTX. Un classique légendaire des puzzles à la première personne Portail Il reçoit également le traitement RTX et, contrairement à Morrowind, il est accessible au public. Au lieu d’un nouveau jeu, il sera présenté comme un mod Portailet NVIDIA dit qu’il sera disponible en octobre lors du lancement du RTX 4090.

famille geforce rtx

NVIDIA vendra des GPU Ampère aux côtés d’Ada dans un avenir proche.

Mean Green a terminé la partie Ada Lovelace de sa présentation en admettant ouvertement que lui et Ada vendront des GPU Ampere pendant un certain temps. Jensen a déclaré que les cartes de la série RTX 3000 comprendront des offres à bas prix et d’entrée de gamme aux côtés des cartes Ada Lovelace haut de gamme. Notez que le seul prix Amp indiqué pour la Geforce RTX 3060 n’a pas été modifié par rapport au PDSF d’origine.

capture d'écran de la démo nvidia racerx
La présentation de NVIDIA s’est ouverte avec Racer RTX, une démo de voiture RC entièrement simulée physiquement.

NVIDIA a judicieusement placé les détails matériels que tout le monde attendait au début de sa présentation ; Au moment où j’écris ceci, il est indiqué que la promotion est toujours en cours. Nous avons maintenant un autre article sur les autres choses que NVIDIA a annoncées ce matin, concernant principalement le logiciel Omniverse. Découvrez cette couverture car il y a aussi de nouveaux développements assez excitants.

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